|
Strona poświęcona
postapokaliptycznym grom RPG
|
|||||||
|
|||||||||
|
Miejcem akcji jest planeta Ariadna po ponad pół wieku po wojnie przeciw Imperium Solarnemu. Cała planeta została zniszczona i nałożono na nią embargo kosmiczne - jest ona odcięta od reszty systemów tworzących ludzką cywilizację. Obszar, gdzie ataki były najcięższe, nazwano Pasem Mutantów z racji żyjących tam zmutowanych istot. Jest to bardzo niebezpieczny teren - strefy wysokiej radiacji, pola antygrawitacyjne, krwiożercze rośliny to tylko kilka z zagrożeń czyhających na bohaterów. Jest to także bardzo atrakcyjny teren dla "poszukiwaczy wszelkich cennych rzeczy" - stalkerów, nie atakowano by tych terenów bez powodu, znajdują się tu ruiny miast, fabryk i wszelkich instalacji wojskowych, jakich pełno było na planecie. Ludzkość, jaka pozostała, zrzeszona jest w państwach zwanych Enklawami. Skłócone ze sobą, prowadzą wojny militarne i polityczne, są najczęściej dyktaturami utrzymującymi armie znacznie wykraczające poza ich możliwości budżetowe. Większość społeczeństwa jest wyzyskiwana, dlatego część postanawia wyzwolić się spod władzy Enklaw i ucieka na tereny Pasa Mutantów, zwą ich dysydenci. Jednak numer 13 był dopiero początkiem. Popularność systemu spowodowała, że w kolejnych numerach pisma pojawiła się seria artykułów roszerzających wiadomości o świecie planety Ariadna oraz o samym systemie - tworząc w ten sposób "pełnoprawną" grę RPG. To, co zaważyło o jej popularności to, moim zdaniem, świetne rysunki Andrzeja Grzechnika ( jeden z nich macie okazję oglądać ). Wprowadzały one w klimat lepiej niż niejeden opis.
I tak tworzenie bohatera opiera się na rozdzielaniu 60 punktów pomiędzy współczynniki główne (Siła, Zwinność, Wytrzymałość, Ego, Wykształcenie), pomocnicze (Spotrzegawczość, Sprawność Techniczna, Znajomość VR) oraz umiejętności. Współczynniki główne mogą wahać się od +0 do +3, współczynniki pomocnicze od -2 do +2, umiejętności od -1 do +3, aby przykładowo trafić z broni palnej należy wyrzucić nie więcej niż suma zwinność + spostrzegawczość + broń palna + modyfikatory sytuacyjne. Proste i przyjemne. System wymaga także od każdego z bohaterów wybrania wad za łączną sumę co najmniej 6 punktów, oddaje to ogólną kondycję chorego społeczeństwa. Dla przykładu: brak ręki lub nogi to 3 punkty więcej dla bohatera,a zagubienie ludzkiej osobowości -2.
Komentrz: Ci, co znają ten system mogą być zdziwieni, świat Strefy opisany jest troche inaczej, niż przedstawiony przeze mnie, ale chcę podkreślić: Strefa Śmierci będzie taka, jaką Wy sobie wymyślicie i jaką Wy będziecie propagować wśród graczy, to jest Wasz Świat ! Corp |
|||||||||
|
|||||||||
|
Ostatnie zmiany:
|
|||||||||